Mi chiamo Giancarlo, ho 30 anni e questa è la mia idea e ricostruzione di Metin2.
Sono un ragazzo che ha sempre giocato sui server Metin2 ufficiali e non. Volevo trovare qualcosa di innovativo e mi sono imbattuto nell'investire tempo e risorse di mia spontanea volontà per creare non un server, ma una comunità unita che si diverte in compagnia come i vecchi tempi.
Ho deciso di portare un contenuto che reputo innovativo ma non lontano dal vero stile di Metin2. Sto cercando di farmi un nome, di farmi conoscere, e ho pensato di portare Nexus.
Nexus è un progetto al quale tengo tantissimo per via di tante cose:
Non ho pensato a cosa mettere in itemshop per guadagnare. Ho pensato alla comunità, a cosa secondo me di questi tempi potrebbe divertire.
Ecco cosa è Nexus: una ricostruzione fedele dello spirito originale di Metin2, dove il divertimento e l'equità sono al centro di tutto.
Un aggiornamento completo che rivoluziona la progressione, introduce la specializzazione delle skill e potenzia ogni classe per un'esperienza PvM più fluida e coinvolgente.

Ogni abilità di Guerriero, Ninja, Shamano e Sura può essere specializzata in PvM o PvP con bonus unici.
Le skill di supporto si specializzano in Supporto PvM o Supporto PvP, adattandosi alla squadra.
Ninja e Shamano ricevono +10% di efficacia in PvM rispetto alle altre razze.

Un oggetto raro che permette di modificare la specializzazione scelta senza perdere progressi. La skill mantiene il livello raggiunto: cambia solo il percorso.
Una preziosa ricompensa per chi affronta le sfide più difficili di Nexus Yohara.
Nei Dungeon abilitati, il server cura automaticamente gli alleati. Lo Shamano si concentra su buff, posizionamento e strategia.
Dungeon Gilda e Dungeon Final
Mappe normali, Boss esterni, eventi non supportati e tutti i contenuti PvP
Una guida completa per il tuo percorso da Livello 1 a Campione 30.
Ogni fase è stata progettata per offrire una crescita fluida, bilanciata e significativa, con contenuti specifici e ricompense adatte al tuo livello.
Ogni fase introduce nuovi sistemi, drop e sfide, preparandoti progressivamente ai contenuti end-game.
Benvenuto su Nexus Yohara. La Capitale è la prima mappa del tuo percorso e rappresenta una zona di crescita rapida, pensata per accompagnare il giocatore dal livello 1 fino al livello 35 in modo fluido e diretto.
L'obiettivo di questa fase è semplice: apprendere le basi del gioco, sviluppare il personaggio e prepararsi ai contenuti avanzati del server.
Durante i primi livelli dovrai affrontare i mostri base della Capitale. Questi mob sono stati bilanciati per garantire una crescita veloce e costante, senza complessità eccessive.
Dal livello 15 in poi, le Metin della Capitale diventano il principale contenuto di farming. Queste Metin rappresentano il cuore della progressione iniziale e garantiscono una crescita stabile fino al livello 35.
Uno dei drop più importanti della Capitale è il PDA Principiante. Questo item permette di migliorare rapidamente le skill del personaggio, portando una skill da M1 → G1.
Una buona base economica in Yang, le prime skill fondamentali già sviluppate tramite PDA Principiante, e un livello sufficiente per accedere ai contenuti successivi del server.
Dal livello 35 al 55, il viaggio del giocatore prosegue nella Valle di Sengroyuong, una mappa pensata per riprendere lo spirito classico di Metin2, ma integrata nel rework di Nexus Yohara.
Qui il gameplay torna a essere più intenso e focalizzato su:
La PDA Perfetta permette di migliorare le skill da G1 → P, rappresentando il passaggio definitivo nella crescita delle abilità del personaggio.
Farmare costantemente Metin, ottenere PDA Perfetta per completare le skill, accumulare Yang per la progressione equipaggiamento e prepararsi ai contenuti successivi del server.
Dal livello 55 al 75, la progressione si sposta nel Covo 2 e Covo 3, mantenendo la struttura classica del gameplay di Metin2, ma completamente adattata al rework di Nexus Yohara.
Questa fase rappresenta uno dei momenti più importanti della crescita del personaggio, dove il farming diventa più intenso e strutturato grazie all'interazione tra:
Le mappe del Covo mantengono la loro identità originale con alta densità di mob, spawn continuo, farming rapido e costante, e forte focus sull'exp e sull'equip intermedio.
📈 Drop principali: Yang aumentato, Ampolle EXP, Materiali di supporto, Libri abilità, Oggetti di consumo.
Il farming qui è stato bilanciato per rendere la zona un punto centrale dell'economia del server nella fascia media.
Dal livello 75 al 90, la progressione si sposta nelle profondità di Atlantide 1 e Atlantide 2, una delle aree più importanti dell'intero rework di Nexus Yohara.
Questa fase rappresenta il vero cuore del farming avanzato e dell'economia di medio-alto livello, dove i giocatori iniziano a costruire il proprio potere in modo stabile e competitivo.
Atlantide non è solo una zona di exp: è una mappa pensata per generare valore, risorse e accesso ai contenuti end-game.
Le mappe di Atlantide mantengono la loro identità classica, ma con un bilanciamento reworkato: mob ad alta densità, exp elevata e costante, farming continuo e competitivo, forte interazione tra player e gruppi.
Il Cor Draconis rappresenta una risorsa centrale per potenziamento equipaggiamenti, craft avanzato e sistema di progressione end-game. È uno dei pilastri dell'economia di Nexus Yohara.
Dal livello 90 al 110, la progressione entra nella fascia avanzata del gioco, dove il giocatore inizia a prepararsi in modo concreto ai contenuti end-game di Nexus Yohara.
Le mappe livello 90 rappresentano un ambiente ad alta intensità di farming, progettato per consolidare la crescita del personaggio e introdurre materiali fondamentali per l'equipaggiamento finale.
In questa fascia di livello il gameplay diventa più tecnico e competitivo. Le mappe sono caratterizzate da mob più resistenti e aggressivi, farming continuo ad alta densità, maggior valore dei drop e forte interazione tra gruppi e gilde.
Yang | Ampolle EXP (S) | Item upgrade equipaggiamenti Lv. 90+ | Materiali di progressione avanzata
Le Ampolle EXP (S) rappresentano un'evoluzione del sistema EXP, utilizzabili dal livello 90 al livello 120. Permettono di accumulare esperienza avanzata e supportano la progressione nelle fasi finali del gioco.
In questa fase entrano in gioco i materiali necessari per potenziare l'equipaggiamento di livello 90 e superiore, permettendo il potenziamento di armi e armature end-game e il craft di equipaggiamenti avanzati.
I Mini Boss rappresentano il principale accesso alla progressione dungeon con drop di Chiave per Dungeon successivo, Yang elevato e Materiali avanzati.
Le chiavi sono drop esclusivo dai Mini Boss e necessarie per accedere al Dungeon successivo, collegate alla progressione end-game.
Il tratto di progressione dal livello 110 al 120 rappresenta una delle fasi più delicate e importanti dell'intero percorso su Nexus Yohara.
Non si tratta più di una semplice crescita lineare, ma di un vero e proprio punto di transizione verso il quasi end-game, dove ogni scelta, ogni farming e ogni investimento iniziano ad avere un peso decisivo.
In questa fascia di livello il gameplay cambia ritmo: exp moderata e bilanciata, Yang costante ma non eccessivo, farming orientato alla progressione, forte valore strategico dei drop. L'obiettivo non è la velocità, ma la costruzione del personaggio finale.
L'EXP non sarà elevata come nelle mappe precedenti, lo Yang sarà stabile e bilanciato, la progressione sarà più lenta ma più significativa.
Uno dei drop principali delle mappe 110–120 sono le Chiavi Dungeon, necessarie per accesso ai dungeon successivi e progressione obbligatoria verso i contenuti end-game.
In questa fase entrano in gioco gli item di crafting avanzati, necessari per la creazione dell'equipaggiamento successivo alle armi Lv. 90.
Le mappe 110–120 mantengono una forte presenza di Mini Boss con drop di Chiavi Dungeon, Item craft avanzati, Yang bilanciato e Materiali di potenziamento.
Build quasi completata, equipaggiamento avanzato, accesso stabile ai dungeon end-game, economia consolidata e preparazione alla fase finale del server.
Il Livello Campione rappresenta la massima espressione della progressione su Nexus Yohara.
Qui il gioco cambia completamente natura: non si tratta più di salire di livello, ma di affrontare contenuti progettati esclusivamente per i giocatori più esperti e preparati.
Le mappe di Yohara originale vengono mantenute nella loro struttura, inclusi gli stessi malus ambientali, per preservare la difficoltà e l'identità del contenuto end-game.
Le mappe di Yohara restano fedeli al design originale, con un rework mirato al bilanciamento Nexus.
Debuff ambientali invariati, resistenze richieste elevate, sopravvivenza legata all'equipaggiamento, forte necessità di build ottimizzate.
In questa fase il gameplay diventa altamente competitivo e strategico: farming ad alta difficoltà, controllo delle zone, gestione risorse avanzate, coordinazione tra gruppi e gilde.
Il drop principale delle mappe Campione sono le Chiavi Dungeon Hardcore, necessarie per accesso ai dungeon più difficili del server e contenuti riservati ai player end-game.
EXP ridotta, progressione lenta e controllata, focus non sul livello ma sulla performance del personaggio.
Equipaggiamenti finali PvM, potenziamenti massimi disponibili, oggetti necessari per affrontare boss e dungeon Hardcore.
Sistemi di upgrade universali, materiali rari di alto livello, componenti per build personalizzate PvM/PvP.
I dungeon in questa fase sono riservati esclusivamente ai livelli Campione con difficoltà elevatissima, necessità di build ottimizzate, ricompense di altissimo valore e richiesta cooperazione tra giocatori.
Il Livello Campione rappresenta il punto più alto della progressione: mappe originali di Yohara mantenute, difficoltà autentica e senza compromessi, economia end-game stabile e competitiva, dungeon Hardcore per i migliori player.
Benvenuto nel vero end-game di Nexus Yohara.
⚖️ NOTA SISTEMA PERMESSI
I permessi non saranno acquistabili immediatamente tramite sistema diretto.
La loro ottenibilità tramite dungeon permetterà di:
Ogni dungeon avrà un ruolo nella crescita del personaggio.
Dal livello 75 inizierà la progressione dei sistemi secondari.
📌 Livello consigliato: 75 - 90
⚔️ Difficoltà: LOW
📌 Livello consigliato: 90 - 105
⚔️ Difficoltà: MID
105 - 120
MID
📌 Livello consigliato: Campione 1 - 5
⚔️ Difficoltà: MID
📌 Livello consigliato: Campione 5 - 10
⚔️ Difficoltà: MID
Campione 10 - 15
MID/HIGH
Dal primo login, ogni personaggio riceverà un set +9 rinnovato per una progressione iniziale più fluida. Shamana e Ninja beneficiano di buff aggiuntivi e resistenza ridotta di Metin e mostri.
+5% base · +15% Shamana
+3% base · +10% Shamana
+2% base · +5% Shamana
45 Danni Medi
A livello massimo (S), ogni skill si evolve in una specializzazione esclusiva. Ogni scelta definisce l'identità del personaggio.
Bonus dedicati a Dungeon, Boss e Metin. Per chi domina i contenuti PvE.
Abilità ottimizzate per il combattimento tra giocatori, Guerre tra Gilde e Duelli.
Corazze ribilanciate per tutte le classi. I bonus crescono con la progressione fino all'equipaggiamento Serpens Final.
Dal Lacrime di Cielo al Serpens Final: ogni tier offre bonus crescenti su Mostri, Metin, Boss e Zodiaco.
Ogni elemento offre un bonus esclusivo oltre al +25% contro l'elemento opposto. La scelta diventa strategica.
Passive PvM potenziabili completando il Dungeon Maley. Ricompense: Skin e Accessori esclusivi.
Abbiamo rinnovato il sistema degli elementi per renderlo più interessante e strategico.
Da ora in poi, ogni elemento non offrirà soltanto il classico +25% di danno contro il proprio elemento, ma garantirà anche un bonus esclusivo che varierà in base all'elemento scelto.
Ogni elemento avrà un ruolo ben definito, offrendo vantaggi utili in diverse situazioni di gioco. L'obiettivo è rendere la scelta dell'elemento una vera decisione strategica, adattabile al proprio stile di gioco e ai contenuti affrontati.
Le armi potranno essere potenziate con un nuovo sistema elementale.
Su Nexus gli elementi faranno parte del tuo personaggio dal giorno 1, permettendoti di scegliere la strategia più adatta al tuo stile di gioco.
Rubino e Granato sono le uniche pietre che aumentano il danno ai mostri, con un massimo complessivo del 50% (30% + 20%), sufficiente per rendere il farming fluido senza valori eccessivi.
Diamante diventa la pietra centrale, offrendo sia potenziamento sia difesa delle abilità. Zaffiro protegge dai danni specifici e Onice aumenta il DPS tramite statistiche offensive.
Le percentuali massime tra attacco, difesa e abilità restano comprese tra 12% e 15%, mantenendo un buon equilibrio ed evitando che una singola pietra diventi obbligatoria o dominante.
Ogni giocatore può costruire il proprio set in base al ruolo (Tank, DPS, Supporter) e al contenuto (PvM vs PvP).
La pietra del tank. Massimizza la sopravvivenza con HP, assorbimento e rigenerazione per ruoli difensivi.
Pietra di sopravvivenza per il PvM. Aumenta HP, difesa e resistenza ai mostri per sessioni di farming più lunghe.
La pietra del DPS puro. Aumenta colpi critici, trafiggenti e velocità di attacco per massimizzare il danno nel tempo.
Protezione specializzata per il PvP. Protegge dai danni specifici di classi, frecce e colpi critici.
La pietra centrale per i combattimenti PvP. Offre sia potenziamento che difesa delle abilità, rendendola essenziale per il PvP competitivo.
La pietra principale per il farming PvM. Massimizza il danno ai mostri con bonus percentuali e di valore.
Un sistema di alchimia completamente ribilanciato che separa chiaramente le pietre offensive, difensive e PvM, creando scelte strategiche autentiche.
L'elemento del ghiaccio è il più completo, offrendo sia danno che difesa. La resistenza alle abilità lo rende prezioso in PvP, mentre il bonus contro lo Zodiaco lo specializza per i contenuti end-game.
L'elemento del lampo è il più offensivo. Converte una percentuale dell'attacco totale in danno aggiuntivo, rendendolo perfetto per chi vuole massimizzare il DPS e completare il farming nel minor tempo possibile.
L'elemento del fuoco è specializzato nel combattimento contro i Metin. Perfetto per chi vuole massimizzare il danno alle rocce Metin e ottenere ricompense migliori dal farming.
L'elemento del vento è il più versatile per il farming generale. Offre un bonus consistente contro i mostri normali, rendendolo ideale per sessioni di farming prolungate e accumulo di esperienza.
+25%
+8%
L'elemento della terra offre protezione e potenza contro i nemici più forti. Ideale per chi affronta boss e contenuti difficili, garantendo un bonus significativo contro i nemici di alto livello.
Boss | +8% Forte Boss | Contenuti difficili e boss farming
Metin | +8% Forte Metin | Rocce Metin e drop specializzati
Mostri | +8% Forte Mostri | Farming generale e XP
Versatile | +8% Res. Abilità, +20% Zodiaco | PvP e end-game
DPS | +10% Attacco Totale | Massimo danno e velocità
Ogni elemento offre una strategia diversa. Scegliete con attenzione in base al vostro stile di gioco e ai contenuti che affrontate!
Dal livello 75, completando i dungeon si ottengono permessi per Pesca e Auto Mining. I dungeon avanzati offrono drop migliori e durate superiori.
Durata base
Durata intermedia
Durata avanzata
Drop rari, dungeon endgame
I permessi dedicati ai sistemi secondari saranno disponibili già nelle prime fasi del gioco.
A partire dai dungeon Livello 75+, i giocatori potranno ottenere:


con una progressione basata sulla difficoltà del dungeon.
Se vi state chiedendo come progredire il vostro equipaggiamento, ve lo spiego subito.
Su Nexus la progressione si adatta in questo modo:
Gli item upp da +6 a +8 vengono droppati dai mob e dalle rocce Metin.
Da +8 a +9 verrà droppato all'interno di dungeon insieme a item per epicizzare al prossimo step di equipaggiamento.
Se vi state chiedendo se serve grindare o stare tutto il giorno a fare dungeon, la risposta è NO.
Il drop sarà equilibrato.
Il server Nexus nasce pur sempre per la longevità, ma non porta alla noia.
Un mix di farm e dungeon ed eventi vi accompagnerà nell'avventura.
La progressione non è una corsa frenetica, ma un percorso gratificante dove:
✅ Il farming ha valore e produce risultati
✅ I dungeon offrono ricompense significative
✅ Gli eventi aggiungono varietà e divertimento
✅ Ogni ora di gioco conta e progredisce il personaggio
✅ Non c'è necessità di sessioni estenuanti per avanzare
Nexus è pensato per giocatori che vogliono crescere senza sacrificare la qualità della vita.
I dungeon su Nexus Yohara hanno un sistema di timer innovativo che rende ogni run strategica e gratificante.
Ogni dungeon ha un timer che varia da:
Il timer rappresenta il tempo di attesa prima di poter ripetere il dungeon.
All'interno dei dungeon è possibile droppare un item speciale: Riduci Tempo Attesa
Questo item permette di:
Il sistema timer è pensato per:
💰 Economia Bilanciata: Evita il farming infinito e mantiene l'economia stabile
⚔️ Sfida Strategica: Ogni run conta, non è spam di dungeon
🎮 Varietà di Gioco: Incentiva a fare altre attività tra una run e l'altra
🏆 Progressione Gratificante: Ogni timer completato è una vittoria
Questo sistema garantisce che il dungeon farming sia remunerativo ma non opprimente, mantenendo il divertimento al centro dell'esperienza.
Su Nexus Yohara l'Ampolla EXP introduce un sistema completamente nuovo legato alla gestione dell'esperienza del personaggio.
Non si tratta di un semplice boost, ma di un contenitore che permette di accumulare e trasferire esperienza, rendendo il sistema di progressione più strategico e dinamico.
L'Ampolla EXP può essere utilizzata per riempire l'esperienza del proprio personaggio. Una volta attivata, l'esperienza ottenuta dal personaggio viene convertita nell'ampolla e l'EXP non viene più accumulata direttamente nel livello.
Durante questa fase l'EXP viene raccolta e immagazzinata nell'ampolla. Il personaggio può continuare a farmare normalmente.
L'esperienza contenuta può essere "letta" e permette di convertire l'EXP accumulata in progresso diretto di livello.
I giocatori potranno riempire le Ampolle EXP durante il farming e decidere se utilizzarle per la propria progressione oppure venderle ad altri giocatori.
Su Nexus Yohara, il cavallo non è solo un mezzo di trasporto. È un vero compagno che cresce insieme a te e diventa parte essenziale della tua progressione.
Il cavallo avrà dei bonus aggiuntivi che lo rendono fondamentale nel tuo viaggio.
Oltre al Sun-Zi, il tuo cavallo sarà parte del tuo viaggio e sarà importante livellarlo.
Esso ti darà dei bonus aggiuntivi contro:
Al livello 30 il cavallo darà:
Questi bonus crescono progressivamente man mano che livelli il tuo cavallo, rendendolo sempre più potente e utile.
Con la lettura della guida a P, il cavallo acquisisce competenze Sun-Zi avanzate.
Non sarà necessario far parte di un gruppo per usufruire dei bonus del cavallo.
Questo significa che anche i giocatori solitari potranno beneficiare di una progressione significativa grazie al loro compagno equestre.
✅ Progressione Personale: Il cavallo cresce con te
✅ Bonus Significativi: Danni e resistenza aumentano con il livello
✅ Indipendenza: Non hai bisogno di un gruppo per i bonus
✅ Compagnia: Un vero alleato nel tuo viaggio
✅ Strategia: Scegli come sviluppare il tuo cavallo
Il cavallo rappresenta l'impegno di Nexus nel rendere il gioco gratificante per ogni tipo di giocatore, sia solitario che in gruppo.
Su Nexus Yohara, i Pet sono compagni straordinari che crescono insieme a te e offrono bonus significativi in battaglia.
Ogni Pet ha un nome unico e una progressione di bonus che aumenta man mano che lo livelli.
La progressione mantiene una crescita costante:
✅ Bonus PvM: +5% ogni 10 livelli fino al 100
✅ Bonus Metin: Aumenta più lentamente, raggiungendo il tetto di +25% al livello 110
✅ Massimo Livello 120: Mantiene i bonus al picco (+50% Mostri, +25% Metin)
✅ Compagno Fedele: Cresce con te durante l'avventura
✅ Bonus Significativi: Aumentano progressivamente con il livello
✅ Nomi Unici: Ogni Pet ha un'identità propria e affascinante
✅ Strategia: Scegli quale Pet sviluppare in base al tuo stile di gioco
✅ Longevità: I bonus rimangono al massimo anche al livello 120
I Pet rappresentano un elemento fondamentale della progressione su Nexus Yohara, offrendo sia potenza che compagnia nel tuo viaggio.
Su Nexus Yohara, i Pet PvP sono compagni specializzati per il combattimento tra giocatori, offrendo bonus di resistenza e potenza in battaglia.
Ogni Pet PvP ha un nome unico e una progressione di bonus che aumenta man mano che lo livelli, focalizzandosi su resistenza alle abilità e danno contro i Mezzi Uomini.
La progressione mantiene un incremento graduale e bilanciato:
✅ Resistenza Abilità: dal 5% al 15%
✅ Forte contro Mezzi Uomini: dal 5% al 20%
✅ Livello 120: Mantiene gli stessi valori del livello 110 per evitare ulteriore power creep
✅ Specializzazione PvP: Bonus focalizzati sul combattimento tra giocatori
✅ Resistenza Tattica: Protezione dalle abilità avversarie
✅ Danno Strategico: Bonus specifico contro i Mezzi Uomini
✅ Nomi Epici: Ogni Pet ha un'identità guerriera unica
✅ Bilanciamento: Progressione controllata senza power creep eccessivo
I Pet PvP rappresentano un elemento fondamentale per chi vuole eccellere nel combattimento tra giocatori su Nexus Yohara, offrendo sia protezione che potenza offensiva.
Qualsiasi giocatore può creare un gruppo e invitare fino a 7 altri giocatori (massimo 8 totali).
I bonus vengono applicati automaticamente a tutti i membri del gruppo quando si affrontano mostri o Metin.
Il loot viene distribuito equamente tra i membri del gruppo, con opzioni di roll o distribuzione automatica.
Un gruppo può essere sciolto in qualsiasi momento. I bonus cessano immediatamente quando un membro abbandona.
Non ci sono restrizioni di livello per formare un gruppo, permettendo ai veterani di aiutare i nuovi giocatori.
Con un gruppo di 8 giocatori, ogni membro guadagna +120% di esperienza aggiuntiva. Questo accelera significativamente la progressione di livello e rende il farming molto più efficiente.
I bonus "Forte contro Mostri" e "Forte contro Metin" permettono al gruppo di affrontare nemici più forti e ottenere drop migliori, aumentando la redditività del farming.
Più giocatori = più danno totale = nemici sconfitti più velocemente = più loot per tutti. Il gioco di squadra crea un ciclo virtuoso di efficienza.
Il sistema incentiva i giocatori a formare gruppi stabili, creando comunità di gioco più forti e coese.
I bonus crescono progressivamente con ogni membro aggiunto, incentivando la formazione di gruppi sempre più grandi per massimizzare le ricompense.
Il nuovo sistema dei gruppi premierà il gioco di squadra con bonus progressivi in base al numero dei membri.
Formare un gruppo garantirà bonus crescenti che incentivano la cooperazione e il farming collettivo.
Numero massimo di membri: 8 giocatori
Bonus disponibili:
Bonus massimi raggiungibili:
Ogni membro aggiunto al gruppo aumenta progressivamente i bonus, rendendo il farming di gruppo molto più conveniente rispetto al farming solitario.
Una volta raggiunto il Livello Gilda 20, verrà sbloccato il nuovo sistema delle Abilità Passive di Gilda, pensato per offrire vantaggi sia nel PvM che nella progressione del clan.
+10%
+15%
+10%
+10 per ogni statistica SungMa
Per aumentare il livello delle abilità passive, la gilda dovrà affrontare il Dungeon Maley.
Ogni completamento:
Ogni abilità passiva cresce con il livello della gilda, offrendo vantaggi progressivi a tutti i membri.
Ogni membro contribuisce alla crescita della gilda. Le passive aumentano per tutti, creando un incentivo a rimanere attivi e uniti.
Il Dungeon Maley offre ricompense uniche non disponibili altrove, rendendo le gilde più attraenti e competitive.
Le skin e gli accessori a tempo creano un'economia interna dove i leader possono distribuire ricompense ai membri più attivi.
Le passive di gilda permettono a ogni clan di sviluppare un'identità unica, con bonus specializzati in base alle scelte strategiche.
Il sistema incentiva la cooperazione e la stabilità, creando comunità di gioco più coese e durature.
Il Dungeon Maley è il contenuto principale per la progressione delle abilità passive di gilda.
Il Baule Maley contiene ricompense esclusive per i membri della gilda:
Equa tra i membri della gilda
Basata su contributo e partecipazione
Bonus per leader e ufficiali
L'item shop su Nexus Yohara è pensato in questo modo:
❌ Niente item final
❌ Niente P2W
✅ Nexus è pensato per il free-to-play
✅ Il 101% dello shop è ottenibile in game con il tempo
La filosofia è semplice: il denaro reale non deve mai dare vantaggi competitivi. Tutto ciò che acquisti nello shop può essere ottenuto giocando.
🔮 Amuleti PvM
Lo status VIP non è altro che un velocizza gioco. Grazie a esso si ottiene:
Il pacchetto benvenuto include:
Tutto è pensato per la progressione equilibrata di un giocatore che può spendere e un giocatore che non può.
Su Nexus Yohara, il denaro reale accelera il divertimento, non lo compra.
Ogni giocatore, pagante o meno, ha accesso agli stessi contenuti finali.
La differenza è solo nel tempo, non nel potere.
Ricompense possibili: Da 3 Won a 10 Won
Valore del Won su Nexus Yoarah: 1 Won = 100.000.000 Yang (100 KK)
Ogni apertura del Baule Won assegna una quantità casuale compresa tra 3 e 10 Won, per un valore complessivo che varia da 300 KK a 1.000 KK di Yang.
Dal Baule d'Oro è possibile ottenere pesci di vario tipo. I pesci possono essere consumati per ottenere bonus agli status del personaggio, risultando utili durante il PvM, il farming e le sfide contro Boss e Metin.
Le Ostriche rappresentano uno dei materiali più importanti ottenibili dal Baule d'Oro.
Quantità ottenibile: Da 50 a 200 Ostriche per ogni Baule d'Oro.
Utilizzo: Le Ostriche saranno un materiale fondamentale per lo sviluppo e la crescita di determinati equipaggiamenti e oggetti, richiesto nelle fasi avanzate di potenziamento del personaggio.
👋 Chi Sono - Giancarlo, Creatore di Nexus Yohara