👋 Chi Sono - Giancarlo, Creatore di Nexus Yohara

Mi chiamo Giancarlo, ho 30 anni e questa è la mia idea e ricostruzione di Metin2.

Sono un ragazzo che ha sempre giocato sui server Metin2 ufficiali e non. Volevo trovare qualcosa di innovativo e mi sono imbattuto nell'investire tempo e risorse di mia spontanea volontà per creare non un server, ma una comunità unita che si diverte in compagnia come i vecchi tempi.

Ho deciso di portare un contenuto che reputo innovativo ma non lontano dal vero stile di Metin2. Sto cercando di farmi un nome, di farmi conoscere, e ho pensato di portare Nexus.

🎮 La Visione di Nexus

Nexus è un progetto al quale tengo tantissimo per via di tante cose:

Stanco dei server P2WIN

Metin2 dovrebbe essere gratificante ed equo per tutti

Nexus lo è

Non ho pensato a cosa mettere in itemshop per guadagnare. Ho pensato alla comunità, a cosa secondo me di questi tempi potrebbe divertire.

Ecco cosa è Nexus: una ricostruzione fedele dello spirito originale di Metin2, dove il divertimento e l'equità sono al centro di tutto.

Nexus Yohara

Patch Notes: Bilanciamento & Evoluzione

Un aggiornamento completo che rivoluziona la progressione, introduce la specializzazione delle skill e potenzia ogni classe per un'esperienza PvM più fluida e coinvolgente.

Skill System · Classi & Supporto

Tutte le Classi, Una Scelta Strategica

Classi Coinvolte

Ogni abilità di Guerriero, Ninja, Shamano e Sura può essere specializzata in PvM o PvP con bonus unici.

Buff di Ninja e Shamano

Le skill di supporto si specializzano in Supporto PvM o Supporto PvP, adattandosi alla squadra.

Bonus Esclusivo

Ninja e Shamano ricevono +10% di efficacia in PvM rispetto alle altre razze.

Flessibilità · Pergamena

Pergamena della Riconversione

Un oggetto raro che permette di modificare la specializzazione scelta senza perdere progressi. La skill mantiene il livello raggiunto: cambia solo il percorso.

Come Ottenerla

  • Drop esclusivo nei Dungeon di alto livello
  • Contenuti PvM End Game
  • Dungeon speciali selezionati

Una preziosa ricompensa per chi affronta le sfide più difficili di Nexus Yohara.

Shamano Cura · Automazione

Guarigione Automatica di Gruppo

Nei Dungeon abilitati, il server cura automaticamente gli alleati. Lo Shamano si concentra su buff, posizionamento e strategia.

Attivo in

Dungeon Gilda e Dungeon Final

Disattivato in

Mappe normali, Boss esterni, eventi non supportati e tutti i contenuti PvP

Guida · Progressione

📖 Guida alla Progressione - Nexus Yohara

Una guida completa per il tuo percorso da Livello 1 a Campione 30.

Ogni fase è stata progettata per offrire una crescita fluida, bilanciata e significativa, con contenuti specifici e ricompense adatte al tuo livello.

Fasi Principali:

🟢 Lv. 1 → 35: Capitale di Nexus Yohara

🟡 Lv. 35 → 55: Valle di Sengroyuong

🟠 Lv. 55 → 75: Covo 2 / Covo 3

🔴 Lv. 75 → 90: Atlantide 1 / Atlantide 2

🔵 Lv. 90 → 110: Mappe Lv. 90

🟣 Lv. 110 → 120: Fase Quasi End-Game

Campione 1 → 30: Yohara - End Game

Ogni fase introduce nuovi sistemi, drop e sfide, preparandoti progressivamente ai contenuti end-game.

Gameplay · Progressione

🟢 Lv. 1 → 35: Capitale di Nexus Yohara

Benvenuto su Nexus Yohara. La Capitale è la prima mappa del tuo percorso e rappresenta una zona di crescita rapida, pensata per accompagnare il giocatore dal livello 1 fino al livello 35 in modo fluido e diretto.

L'obiettivo di questa fase è semplice: apprendere le basi del gioco, sviluppare il personaggio e prepararsi ai contenuti avanzati del server.

Livelli 1 → 15: Prime battaglie nella Capitale

Durante i primi livelli dovrai affrontare i mostri base della Capitale. Questi mob sono stati bilanciati per garantire una crescita veloce e costante, senza complessità eccessive.

🪨 Livelli 15 → 35: Pietre Metin della Capitale

Dal livello 15 in poi, le Metin della Capitale diventano il principale contenuto di farming. Queste Metin rappresentano il cuore della progressione iniziale e garantiscono una crescita stabile fino al livello 35.

📚 PDA Principiante

Uno dei drop più importanti della Capitale è il PDA Principiante. Questo item permette di migliorare rapidamente le skill del personaggio, portando una skill da M1 → G1.

💰 Ricompense della Capitale

  • Yang
  • PDA Principiante
  • Ampolle EXP

🎯 Obiettivo del livello 35

Una buona base economica in Yang, le prime skill fondamentali già sviluppate tramite PDA Principiante, e un livello sufficiente per accedere ai contenuti successivi del server.

Contenuto · Mappe/Zone

🟡 Lv. 35 → 55: Valle di Sengroyuong

Dal livello 35 al 55, il viaggio del giocatore prosegue nella Valle di Sengroyuong, una mappa pensata per riprendere lo spirito classico di Metin2, ma integrata nel rework di Nexus Yohara.

Qui il gameplay torna a essere più intenso e focalizzato su:

  • Farming di Metin
  • Combat PvM strutturato
  • Progressione skill avanzata
  • Preparazione ai dungeon intermedi

⚔️ Mostri della Valle

  • 👹 Orchi Neri: Nemici principali della zona con alto numero in gruppo, buon drop da farming e ottima esperienza.
  • 🌑 Orchi Ombra: Versione potenziata degli orchi standard con maggiore resistenza, maggior danno e drop migliorato.

🪨 Pietre Metin della Valle

  • 🪨 Metin dell'Ombra: Metin di media difficoltà con drop di Yang, Materiali base, Ampolle EXP, Libri abilità e PDA Principiante.
  • 🌘 Metin dell'Oscurità: Metin avanzate della zona con drop di Yang, Libri abilità avanzati, Ampolle EXP, Item di supporto PvM e PDA Perfetta.

📚 PDA Perfetta

La PDA Perfetta permette di migliorare le skill da G1 → P, rappresentando il passaggio definitivo nella crescita delle abilità del personaggio.

🎯 Obiettivo della Valle

Farmare costantemente Metin, ottenere PDA Perfetta per completare le skill, accumulare Yang per la progressione equipaggiamento e prepararsi ai contenuti successivi del server.

Gameplay · Progressione

Lv. 55 → 75: Covo 2 / Covo 3

Dal livello 55 al 75, la progressione si sposta nel Covo 2 e Covo 3, mantenendo la struttura classica del gameplay di Metin2, ma completamente adattata al rework di Nexus Yohara.

Questa fase rappresenta uno dei momenti più importanti della crescita del personaggio, dove il farming diventa più intenso e strutturato grazie all'interazione tra:

  • Sistema dei gruppi
  • Bonus gilda
  • Farming mob costante
  • Mini boss
  • Preparazione ai dungeon

🕷️ Covo 2 / Covo 3 – Struttura

Le mappe del Covo mantengono la loro identità originale con alta densità di mob, spawn continuo, farming rapido e costante, e forte focus sull'exp e sull'equip intermedio.

⚔️ Mob del Covo

  • 🕷️ Creature del Covo: Mob in grande quantità con exp costante e fluida e drop migliorato rispetto al server classico.
  • 🕸️ Elite del Covo: Versioni potenziate dei mob con maggior resistenza, drop migliore e maggior probabilità di oggetti utili alla progressione.

💰 Economia della zona

📈 Drop principali: Yang aumentato, Ampolle EXP, Materiali di supporto, Libri abilità, Oggetti di consumo.

Il farming qui è stato bilanciato per rendere la zona un punto centrale dell'economia del server nella fascia media.

Contenuto · Progressione

🔴 Lv. 75 → 90: Atlantide 1 / Atlantide 2

Dal livello 75 al 90, la progressione si sposta nelle profondità di Atlantide 1 e Atlantide 2, una delle aree più importanti dell'intero rework di Nexus Yohara.

Questa fase rappresenta il vero cuore del farming avanzato e dell'economia di medio-alto livello, dove i giocatori iniziano a costruire il proprio potere in modo stabile e competitivo.

Atlantide non è solo una zona di exp: è una mappa pensata per generare valore, risorse e accesso ai contenuti end-game.

🌊 Atlantide 1 / Atlantide 2 – Struttura

Le mappe di Atlantide mantengono la loro identità classica, ma con un bilanciamento reworkato: mob ad alta densità, exp elevata e costante, farming continuo e competitivo, forte interazione tra player e gruppi.

📈 Ruolo della mappa

  • Mappa Economica: Farming Yang stabile, drop materiali di valore, risorse per upgrade avanzati.
  • Mappa di Progressione: Exp dal livello 75 al 90, preparazione ai dungeon end-game, accesso a contenuti boss.

💎 Drop principali

  • Yang
  • Cor Draconis
  • Materiali di potenziamento
  • Ampolle EXP
  • Risorse economiche avanzate

🔥 Cor Draconis

Il Cor Draconis rappresenta una risorsa centrale per potenziamento equipaggiamenti, craft avanzato e sistema di progressione end-game. È uno dei pilastri dell'economia di Nexus Yohara.

🧊 Mini Boss della zona

  • ❄️ Strega di Ghiaccio: Boss potente con spawn periodico, drop di Yang elevato, Cor Draconis, Materiali rari e Chiave per il Drago.
  • 🛡️ Capitano Yongan: Mini boss che permette di accedere al Dungeon del Drago, uno dei contenuti chiave della progressione avanzata.
Gameplay · Progressione

🔵 Lv. 90 → 110: Mappe Lv. 90

Dal livello 90 al 110, la progressione entra nella fascia avanzata del gioco, dove il giocatore inizia a prepararsi in modo concreto ai contenuti end-game di Nexus Yohara.

Le mappe livello 90 rappresentano un ambiente ad alta intensità di farming, progettato per consolidare la crescita del personaggio e introdurre materiali fondamentali per l'equipaggiamento finale.

🗺️ Mappe Lv. 90

In questa fascia di livello il gameplay diventa più tecnico e competitivo. Le mappe sono caratterizzate da mob più resistenti e aggressivi, farming continuo ad alta densità, maggior valore dei drop e forte interazione tra gruppi e gilde.

💰 Drop principali

Yang | Ampolle EXP (S) | Item upgrade equipaggiamenti Lv. 90+ | Materiali di progressione avanzata

💧 Ampolle EXP (S)

Le Ampolle EXP (S) rappresentano un'evoluzione del sistema EXP, utilizzabili dal livello 90 al livello 120. Permettono di accumulare esperienza avanzata e supportano la progressione nelle fasi finali del gioco.

🧱 Item Upgrade Lv. 90+

In questa fase entrano in gioco i materiali necessari per potenziare l'equipaggiamento di livello 90 e superiore, permettendo il potenziamento di armi e armature end-game e il craft di equipaggiamenti avanzati.

🧟 Mini Boss delle Mappe Lv. 90

I Mini Boss rappresentano il principale accesso alla progressione dungeon con drop di Chiave per Dungeon successivo, Yang elevato e Materiali avanzati.

🗝️ Chiavi Dungeon Successivo

Le chiavi sono drop esclusivo dai Mini Boss e necessarie per accedere al Dungeon successivo, collegate alla progressione end-game.

Progressione · End-Game

🟣 Lv. 110 → 120: Fase Quasi End-Game

Il tratto di progressione dal livello 110 al 120 rappresenta una delle fasi più delicate e importanti dell'intero percorso su Nexus Yohara.

Non si tratta più di una semplice crescita lineare, ma di un vero e proprio punto di transizione verso il quasi end-game, dove ogni scelta, ogni farming e ogni investimento iniziano ad avere un peso decisivo.

Struttura della mappa

In questa fascia di livello il gameplay cambia ritmo: exp moderata e bilanciata, Yang costante ma non eccessivo, farming orientato alla progressione, forte valore strategico dei drop. L'obiettivo non è la velocità, ma la costruzione del personaggio finale.

Exp e Yang

L'EXP non sarà elevata come nelle mappe precedenti, lo Yang sarà stabile e bilanciato, la progressione sarà più lenta ma più significativa.

Chiavi Dungeon

Uno dei drop principali delle mappe 110–120 sono le Chiavi Dungeon, necessarie per accesso ai dungeon successivi e progressione obbligatoria verso i contenuti end-game.

Item Craft – Equipaggiamento successivo Lv. 90

In questa fase entrano in gioco gli item di crafting avanzati, necessari per la creazione dell'equipaggiamento successivo alle armi Lv. 90.

Mini Boss e contenuti di zona

Le mappe 110–120 mantengono una forte presenza di Mini Boss con drop di Chiavi Dungeon, Item craft avanzati, Yang bilanciato e Materiali di potenziamento.

Obiettivo Lv. 120

Build quasi completata, equipaggiamento avanzato, accesso stabile ai dungeon end-game, economia consolidata e preparazione alla fase finale del server.

Gameplay · End Game

Campione 1 → 30: Yohara - End Game

Il Livello Campione rappresenta la massima espressione della progressione su Nexus Yohara.

Qui il gioco cambia completamente natura: non si tratta più di salire di livello, ma di affrontare contenuti progettati esclusivamente per i giocatori più esperti e preparati.

Le mappe di Yohara originale vengono mantenute nella loro struttura, inclusi gli stessi malus ambientali, per preservare la difficoltà e l'identità del contenuto end-game.

🗺️ Mappe Yohara

Le mappe di Yohara restano fedeli al design originale, con un rework mirato al bilanciamento Nexus.

⚠️ Malus originali attivi

Debuff ambientali invariati, resistenze richieste elevate, sopravvivenza legata all'equipaggiamento, forte necessità di build ottimizzate.

⚔️ Gameplay End Game

In questa fase il gameplay diventa altamente competitivo e strategico: farming ad alta difficoltà, controllo delle zone, gestione risorse avanzate, coordinazione tra gruppi e gilde.

🗝️ Chiavi Dungeon Hardcore

Il drop principale delle mappe Campione sono le Chiavi Dungeon Hardcore, necessarie per accesso ai dungeon più difficili del server e contenuti riservati ai player end-game.

💰 Drop principali

  • Yang elevato
  • Farming altamente remunerativo
  • Risorsa centrale per il potenziamento finale

📉 EXP

EXP ridotta, progressione lenta e controllata, focus non sul livello ma sulla performance del personaggio.

🧱 Craft End Game

⚔️ Item PvM Final

Equipaggiamenti finali PvM, potenziamenti massimi disponibili, oggetti necessari per affrontare boss e dungeon Hardcore.

🔧 Craft Generali Nexus

Sistemi di upgrade universali, materiali rari di alto livello, componenti per build personalizzate PvM/PvP.

🧟 Dungeon End Game

I dungeon in questa fase sono riservati esclusivamente ai livelli Campione con difficoltà elevatissima, necessità di build ottimizzate, ricompense di altissimo valore e richiesta cooperazione tra giocatori.

🌌 Il vero Nexus Yohara

Il Livello Campione rappresenta il punto più alto della progressione: mappe originali di Yohara mantenute, difficoltà autentica e senza compromessi, economia end-game stabile e competitiva, dungeon Hardcore per i migliori player.

Benvenuto nel vero end-game di Nexus Yohara.

Sistema Permessi e Progressione

⚖️ NOTA SISTEMA PERMESSI

I permessi non saranno acquistabili immediatamente tramite sistema diretto.

La loro ottenibilità tramite dungeon permetterà di:

  • Creare una progressione naturale
  • Dare valore ai dungeon iniziali
  • Incentivare il farming PvM
  • Creare un'economia stabile tra giocatori

🌌 NEXUS YOHARA

Ogni dungeon avrà un ruolo nella crescita del personaggio.

Dal livello 75 inizierà la progressione dei sistemi secondari.

🏰 Fortezza Orchi Neri – Rework Nexus

📌 Livello consigliato: 75 - 90

⚔️ Difficoltà: LOW

🎁 Ricompense aggiornate:

  • ◆ Yang elevato
  • ◆ Skill Passive Base
  • ◆ Materiali Upgrade Lv.75
  • 🎣 Permesso Pesca (Bassa probabilità)
  • ⛏️ Permesso Auto Mining (Bassa probabilità)

☠️ Catacombe Oscure – Rework Nexus

📌 Livello consigliato: 90 - 105

⚔️ Difficoltà: MID

🎁 Ricompense aggiornate:

  • Armi PvM Lv.75 Avanzate
  • Skill Passive M1 → G
  • Pietre Anime Domestiche
  • 🎣 Permesso Pesca migliorato
  • ⛏️ Permesso Auto Mining migliorato

❄️ Grotte di Ghiaccio – Rework Nexus

📌 Livello consigliato

105 - 120

⚔️ Difficoltà

MID

🎁 Ricompense aggiornate

  • Skill Pet Base/Intermedie
  • Skin Rare
  • 🎣 Permesso Pesca avanzato
  • ⛏️ Permesso Auto Mining 3 ore

🕷️ Nido del Ragno – Rework Nexus

📌 Livello consigliato: Campione 1 - 5

⚔️ Difficoltà: MID

🎁 Ricompense:

  • Skill Passive M → G
  • Yang Farm
  • 🎣 Permesso Pesca
  • ⛏️ Permesso Auto Mining avanzato

🌊 Atlantide Profonda – Rework Nexus

📌 Livello consigliato: Campione 5 - 10

⚔️ Difficoltà: MID

🎁 Ricompense:

  • Cor Draconis
  • Yang elevato
  • 🎣 Permessi Pesca superiori
  • ⛏️ Permessi Mining 6-12 ore

🌙 Tempio Lunare – Rework Nexus

📌 Livello consigliato

Campione 10 - 15

⚔️ Difficoltà

MID/HIGH

🎁 Ricompense:

  • ◆ Materiali Nexus
  • ◆ Skill Pet
  • ◆ Permessi Fishing / Mining avanzati
  • ◆ Yang
Novità · Set Iniziale

Rework Set Iniziale +9

Dal primo login, ogni personaggio riceverà un set +9 rinnovato per una progressione iniziale più fluida. Shamana e Ninja beneficiano di buff aggiuntivi e resistenza ridotta di Metin e mostri.

Forte contro Mostri

+5% base · +15% Shamana

Forte contro Elementi

+3% base · +10% Shamana

Resistenza Mostri

+2% base · +5% Shamana

Arma Shamana

45 Danni Medi

Nuovo Sistema

Evoluzione delle Skill

A livello massimo (S), ogni skill si evolve in una specializzazione esclusiva. Ogni scelta definisce l'identità del personaggio.

⚔️ Via del PvM

Bonus dedicati a Dungeon, Boss e Metin. Per chi domina i contenuti PvE.

🛡️ Via del PvP

Abilità ottimizzate per il combattimento tra giocatori, Guerre tra Gilde e Duelli.

Equipaggiamento · Corazze

Rework Corazze PvM

Corazze ribilanciate per tutte le classi. I bonus crescono con la progressione fino all'equipaggiamento Serpens Final.

Equipaggiamento · Accessori

Progressione Accessori Interni

Dal Lacrime di Cielo al Serpens Final: ogni tier offre bonus crescenti su Mostri, Metin, Boss e Zodiaco.

Sistemi di Gioco

Elementi, Gruppi & Gilde

Rework Elementi

Ogni elemento offre un bonus esclusivo oltre al +25% contro l'elemento opposto. La scelta diventa strategica.

  • Terra: +8% Boss
  • Fuoco: +8% Metin
  • Vento: +8% Mostri
  • Ghiaccio: +8% Res. Abilità, +20% Zodiaco
  • Lampo: +10% Attacco Totale PvM

Bonus Gruppo (max 8)

  • Fino a +120% Esperienza
  • Fino a +15% Forte contro Mostri
  • Fino a +15% Forte contro Metin

Gilde (Livello 20+)

Passive PvM potenziabili completando il Dungeon Maley. Ricompense: Skin e Accessori esclusivi.

Sistemi · Elementi

🔥 Rework Sistema Elementi – Nexus Yohara

Rinnovamento Strategico

Abbiamo rinnovato il sistema degli elementi per renderlo più interessante e strategico.

Bonus Esclusivi

Da ora in poi, ogni elemento non offrirà soltanto il classico +25% di danno contro il proprio elemento, ma garantirà anche un bonus esclusivo che varierà in base all'elemento scelto.

Scelte Tattiche

Ogni elemento avrà un ruolo ben definito, offrendo vantaggi utili in diverse situazioni di gioco. L'obiettivo è rendere la scelta dell'elemento una vera decisione strategica, adattabile al proprio stile di gioco e ai contenuti affrontati.

Equipaggiamento · Armi

⚔️ Sistema degli Elementi - Armi

Le armi potranno essere potenziate con un nuovo sistema elementale.

  • Ogni arma potrà ottenere un elemento con una percentuale casuale.
  • Valore iniziale casuale.
  • Massimo ottenibile: 25%.
  • Se il bonus ottenuto sarà basso, sarà possibile utilizzare un ulteriore "Aggiungi Elemento" per tentare un valore migliore.

Su Nexus gli elementi faranno parte del tuo personaggio dal giorno 1, permettendoti di scegliere la strategia più adatta al tuo stile di gioco.

Bilanciamento

⚖️ Bilanciamento Alchimia

PvM

Rubino e Granato sono le uniche pietre che aumentano il danno ai mostri, con un massimo complessivo del 50% (30% + 20%), sufficiente per rendere il farming fluido senza valori eccessivi.

PvP

Diamante diventa la pietra centrale, offrendo sia potenziamento sia difesa delle abilità. Zaffiro protegge dai danni specifici e Onice aumenta il DPS tramite statistiche offensive.

Equilibrio

Le percentuali massime tra attacco, difesa e abilità restano comprese tra 12% e 15%, mantenendo un buon equilibrio ed evitando che una singola pietra diventi obbligatoria o dominante.

Scelte Strategiche

Ogni giocatore può costruire il proprio set in base al ruolo (Tank, DPS, Supporter) e al contenuto (PvM vs PvP).

💚 GIADA - Tank

La pietra del tank. Massimizza la sopravvivenza con HP, assorbimento e rigenerazione per ruoli difensivi.

Equipaggiamento · Pietre

🪨 GRANATO - Sopravvivenza PvM

Pietra di sopravvivenza per il PvM. Aumenta HP, difesa e resistenza ai mostri per sessioni di farming più lunghe.

Equipaggiamento · Pietre

ONICE - DPS

La pietra del DPS puro. Aumenta colpi critici, trafiggenti e velocità di attacco per massimizzare il danno nel tempo.

Equipaggiamento · Gemme

🔵 ZAFFIRO - Difesa PvP

Protezione specializzata per il PvP. Protegge dai danni specifici di classi, frecce e colpi critici.

PvP · Skill

💠 DIAMANTE - PvP / Skill

La pietra centrale per i combattimenti PvP. Offre sia potenziamento che difesa delle abilità, rendendola essenziale per il PvP competitivo.

💎 RUBINO - Offensiva PvM

La pietra principale per il farming PvM. Massimizza il danno ai mostri con bonus percentuali e di valore.

Alchimia · Pietre

🔮 Alchimia Moderna - Sistema Pietre Rework

Un sistema di alchimia completamente ribilanciato che separa chiaramente le pietre offensive, difensive e PvM, creando scelte strategiche autentiche.

Elementi

❄️ GHIACCIO - Elemento Difensivo Avanzato

L'elemento del ghiaccio è il più completo, offrendo sia danno che difesa. La resistenza alle abilità lo rende prezioso in PvP, mentre il bonus contro lo Zodiaco lo specializza per i contenuti end-game.

Equipaggiamento · Elementi

LAMPO - Elemento Offensivo Puro

  • +25% Danni Elemento Lampo
  • +10% del valore dell'Attacco Totale in PvM

L'elemento del lampo è il più offensivo. Converte una percentuale dell'attacco totale in danno aggiuntivo, rendendolo perfetto per chi vuole massimizzare il DPS e completare il farming nel minor tempo possibile.

Equipaggiamento · Elemento

🔥 FUOCO - Elemento Metin

L'elemento del fuoco è specializzato nel combattimento contro i Metin. Perfetto per chi vuole massimizzare il danno alle rocce Metin e ottenere ricompense migliori dal farming.

Elemento · Mostri

🌪️ VENTO - Elemento Mostri

L'elemento del vento è il più versatile per il farming generale. Offre un bonus consistente contro i mostri normali, rendendolo ideale per sessioni di farming prolungate e accumulo di esperienza.

Equipaggiamento · Elementi

🌍 TERRA - Elemento Difensivo

Danni Elemento Terra

+25%

Forte contro Boss

+8%

L'elemento della terra offre protezione e potenza contro i nemici più forti. Ideale per chi affronta boss e contenuti difficili, garantendo un bonus significativo contro i nemici di alto livello.

Strategia · Elementi

📊 Confronto Elementi - Scelta Strategica

Terra

Boss | +8% Forte Boss | Contenuti difficili e boss farming

Fuoco

Metin | +8% Forte Metin | Rocce Metin e drop specializzati

Vento

Mostri | +8% Forte Mostri | Farming generale e XP

Ghiaccio

Versatile | +8% Res. Abilità, +20% Zodiaco | PvP e end-game

Lampo

DPS | +10% Attacco Totale | Massimo danno e velocità

Ogni elemento offre una strategia diversa. Scegliete con attenzione in base al vostro stile di gioco e ai contenuti che affrontate!

Farming · Risorse

Pesca & Auto Mining

Dal livello 75, completando i dungeon si ottengono permessi per Pesca e Auto Mining. I dungeon avanzati offrono drop migliori e durate superiori.

1

4 Ore

Durata base

2

8 Ore

Durata intermedia

3

12 Ore

Durata avanzata

4

24 Ore

Drop rari, dungeon endgame

Sistemi di Gioco · Drop Dungeon

AGGIORNAMENTO DROP DUNGEON SYSTEM

Sistema Permessi Professioni

I permessi dedicati ai sistemi secondari saranno disponibili già nelle prime fasi del gioco.

A partire dai dungeon Livello 75+, i giocatori potranno ottenere:

🎣 Permesso Pesca

⛏️ Permesso Auto Mining

con una progressione basata sulla difficoltà del dungeon.

Sistema · Upgrade

🔧 SISTEMA DI UPP E CRAFT

SISTEMI DI UPP

Se vi state chiedendo come progredire il vostro equipaggiamento, ve lo spiego subito.

Su Nexus la progressione si adatta in questo modo:

📈 Progressione degli Item Upp

Gli item upp da +6 a +8 vengono droppati dai mob e dalle rocce Metin.

Da +8 a +9 verrà droppato all'interno di dungeon insieme a item per epicizzare al prossimo step di equipaggiamento.

⚖️ Bilanciamento della Progressione

Se vi state chiedendo se serve grindare o stare tutto il giorno a fare dungeon, la risposta è NO.

Il drop sarà equilibrato.

Il server Nexus nasce pur sempre per la longevità, ma non porta alla noia.

Un mix di farm e dungeon ed eventi vi accompagnerà nell'avventura.

🎯 Filosofia di Nexus

La progressione non è una corsa frenetica, ma un percorso gratificante dove:

Il farming ha valore e produce risultati

I dungeon offrono ricompense significative

Gli eventi aggiungono varietà e divertimento

Ogni ora di gioco conta e progredisce il personaggio

Non c'è necessità di sessioni estenuanti per avanzare

Nexus è pensato per giocatori che vogliono crescere senza sacrificare la qualità della vita.

Gameplay · Sistema

⏱️ SISTEMA TIMER DUNGEON

I dungeon su Nexus Yohara hanno un sistema di timer innovativo che rende ogni run strategica e gratificante.

🕐 Timer Dungeon

Ogni dungeon ha un timer che varia da:

  • Minimo: 5 minuti
  • Massimo: 35 minuti

Il timer rappresenta il tempo di attesa prima di poter ripetere il dungeon.

🎁 Drop Riduci Tempo Attesa

All'interno dei dungeon è possibile droppare un item speciale: Riduci Tempo Attesa

Questo item permette di:

  • Ridurre il timer di attesa
  • Completare il dungeon più velocemente
  • Accedere prima alla prossima run
  • Aumentare la redditività del farming

🎯 Strategia del Sistema

Il sistema timer è pensato per:

💰 Economia Bilanciata: Evita il farming infinito e mantiene l'economia stabile

⚔️ Sfida Strategica: Ogni run conta, non è spam di dungeon

🎮 Varietà di Gioco: Incentiva a fare altre attività tra una run e l'altra

🏆 Progressione Gratificante: Ogni timer completato è una vittoria

Questo sistema garantisce che il dungeon farming sia remunerativo ma non opprimente, mantenendo il divertimento al centro dell'esperienza.

Gameplay · Progressione

💧 Sistema Ampolle EXP - Gestione Strategica dell'Esperienza

Su Nexus Yohara l'Ampolla EXP introduce un sistema completamente nuovo legato alla gestione dell'esperienza del personaggio.

Non si tratta di un semplice boost, ma di un contenitore che permette di accumulare e trasferire esperienza, rendendo il sistema di progressione più strategico e dinamico.

⚙️ Come funziona

L'Ampolla EXP può essere utilizzata per riempire l'esperienza del proprio personaggio. Una volta attivata, l'esperienza ottenuta dal personaggio viene convertita nell'ampolla e l'EXP non viene più accumulata direttamente nel livello.

📊 Fasi di utilizzo

1

🟢 Riempimento Ampolla (Lv. 30 → 75)

Durante questa fase l'EXP viene raccolta e immagazzinata nell'ampolla. Il personaggio può continuare a farmare normalmente.

2

🔵 Utilizzo / Lettura Ampolla (Lv. 75 → 90)

L'esperienza contenuta può essere "letta" e permette di convertire l'EXP accumulata in progresso diretto di livello.

💰 Vendita dell'Esperienza

I giocatori potranno riempire le Ampolle EXP durante il farming e decidere se utilizzarle per la propria progressione oppure venderle ad altri giocatori.

🎯 Obiettivo del sistema

  • Dare valore al tempo di farming
  • Aggiungere una nuova risorsa scambiabile tra giocatori
  • Rendere la progressione più flessibile
  • Creare nuove dinamiche economiche nel server
Gameplay · Compagno

🐴 SISTEMA CAVALCATURA - Il Tuo Compagno di Viaggio

Su Nexus Yohara, il cavallo non è solo un mezzo di trasporto. È un vero compagno che cresce insieme a te e diventa parte essenziale della tua progressione.

🐎 Il Cavallo come Alleato

Il cavallo avrà dei bonus aggiuntivi che lo rendono fondamentale nel tuo viaggio.

Oltre al Sun-Zi, il tuo cavallo sarà parte del tuo viaggio e sarà importante livellarlo.

Esso ti darà dei bonus aggiuntivi contro:

  • Mob
  • Elementi
  • Metin

📈 Progressione del Cavallo

Al livello 30 il cavallo darà:

  • 🎯 +10% Danni Medi in più
  • 🎯 +5% Resistenza Mostri Yohara

Questi bonus crescono progressivamente man mano che livelli il tuo cavallo, rendendolo sempre più potente e utile.

⚔️ Competenze Sun-Zi

Con la lettura della guida a P, il cavallo acquisisce competenze Sun-Zi avanzate.

Non sarà necessario far parte di un gruppo per usufruire dei bonus del cavallo.

Questo significa che anche i giocatori solitari potranno beneficiare di una progressione significativa grazie al loro compagno equestre.

🎯 Vantaggi del Sistema Cavalcatura

Progressione Personale: Il cavallo cresce con te

Bonus Significativi: Danni e resistenza aumentano con il livello

Indipendenza: Non hai bisogno di un gruppo per i bonus

Compagnia: Un vero alleato nel tuo viaggio

Strategia: Scegli come sviluppare il tuo cavallo

Il cavallo rappresenta l'impegno di Nexus nel rendere il gioco gratificante per ogni tipo di giocatore, sia solitario che in gruppo.

Gameplay · Cavalcatura

🐴 Progressione Cavalcature - Il Tuo Compagno di Viaggio

Gameplay · Compagno

🐉 SISTEMA PET - Il Tuo Alleato Magico

Su Nexus Yohara, i Pet sono compagni straordinari che crescono insieme a te e offrono bonus significativi in battaglia.

Ogni Pet ha un nome unico e una progressione di bonus che aumenta man mano che lo livelli.

📊 Progressione Pet - Tabella Completa

🎯 Strategia della Progressione

La progressione mantiene una crescita costante:

Bonus PvM: +5% ogni 10 livelli fino al 100

Bonus Metin: Aumenta più lentamente, raggiungendo il tetto di +25% al livello 110

Massimo Livello 120: Mantiene i bonus al picco (+50% Mostri, +25% Metin)

🐾 Vantaggi del Sistema Pet

Compagno Fedele: Cresce con te durante l'avventura

Bonus Significativi: Aumentano progressivamente con il livello

Nomi Unici: Ogni Pet ha un'identità propria e affascinante

Strategia: Scegli quale Pet sviluppare in base al tuo stile di gioco

Longevità: I bonus rimangono al massimo anche al livello 120

I Pet rappresentano un elemento fondamentale della progressione su Nexus Yohara, offrendo sia potenza che compagnia nel tuo viaggio.

Gameplay · Compagno

⚔️ SISTEMA PET PvP - Il Tuo Guerriero Leggendario

Su Nexus Yohara, i Pet PvP sono compagni specializzati per il combattimento tra giocatori, offrendo bonus di resistenza e potenza in battaglia.

Ogni Pet PvP ha un nome unico e una progressione di bonus che aumenta man mano che lo livelli, focalizzandosi su resistenza alle abilità e danno contro i Mezzi Uomini.

📊 Progressione Pet PvP - Tabella Completa

🎯 Strategia della Progressione PvP

La progressione mantiene un incremento graduale e bilanciato:

Resistenza Abilità: dal 5% al 15%

Forte contro Mezzi Uomini: dal 5% al 20%

Livello 120: Mantiene gli stessi valori del livello 110 per evitare ulteriore power creep

⚔️ Vantaggi del Sistema Pet PvP

Specializzazione PvP: Bonus focalizzati sul combattimento tra giocatori

Resistenza Tattica: Protezione dalle abilità avversarie

Danno Strategico: Bonus specifico contro i Mezzi Uomini

Nomi Epici: Ogni Pet ha un'identità guerriera unica

Bilanciamento: Progressione controllata senza power creep eccessivo

I Pet PvP rappresentano un elemento fondamentale per chi vuole eccellere nel combattimento tra giocatori su Nexus Yohara, offrendo sia protezione che potenza offensiva.

⚙️ Meccaniche del Sistema Gruppi

Formazione Gruppo

Qualsiasi giocatore può creare un gruppo e invitare fino a 7 altri giocatori (massimo 8 totali).

Bonus Automatici

I bonus vengono applicati automaticamente a tutti i membri del gruppo quando si affrontano mostri o Metin.

Distribuzione Loot

Il loot viene distribuito equamente tra i membri del gruppo, con opzioni di roll o distribuzione automatica.

Scioglimento Gruppo

Un gruppo può essere sciolto in qualsiasi momento. I bonus cessano immediatamente quando un membro abbandona.

Limite di Livello

Non ci sono restrizioni di livello per formare un gruppo, permettendo ai veterani di aiutare i nuovi giocatori.

🎯 Vantaggi del Gioco di Squadra

Esperienza Condivisa

Con un gruppo di 8 giocatori, ogni membro guadagna +120% di esperienza aggiuntiva. Questo accelera significativamente la progressione di livello e rende il farming molto più efficiente.

Danno Potenziato

I bonus "Forte contro Mostri" e "Forte contro Metin" permettono al gruppo di affrontare nemici più forti e ottenere drop migliori, aumentando la redditività del farming.

Economia di Scala

Più giocatori = più danno totale = nemici sconfitti più velocemente = più loot per tutti. Il gioco di squadra crea un ciclo virtuoso di efficienza.

Socialità e Comunità

Il sistema incentiva i giocatori a formare gruppi stabili, creando comunità di gioco più forti e coese.

📈 Progressione Bonus Gruppo

I bonus crescono progressivamente con ogni membro aggiunto, incentivando la formazione di gruppi sempre più grandi per massimizzare le ricompense.

Gameplay · Gruppo

👥 Sistema dei Gruppi - Gioco di Squadra

Il nuovo sistema dei gruppi premierà il gioco di squadra con bonus progressivi in base al numero dei membri.

Formare un gruppo garantirà bonus crescenti che incentivano la cooperazione e il farming collettivo.

Numero massimo di membri: 8 giocatori

Bonus disponibili:

  • Aumento dell'Esperienza ottenuta
  • Bonus Forte contro Mostri
  • Bonus Forte contro Metin

Bonus massimi raggiungibili:

  • 🎯 +120% Esperienza
  • 🎯 +15% Forte contro Mostri
  • 🎯 +15% Forte contro Metin

Ogni membro aggiunto al gruppo aumenta progressivamente i bonus, rendendo il farming di gruppo molto più conveniente rispetto al farming solitario.

Sistemi · Gilda

🏰 Sistema delle Gilde - Abilità Passive

Una volta raggiunto il Livello Gilda 20, verrà sbloccato il nuovo sistema delle Abilità Passive di Gilda, pensato per offrire vantaggi sia nel PvM che nella progressione del clan.

Le abilità passive disponibili saranno:

Danni Medi PvM

Forte contro Mostri

+10%

Resistenza contro Mostri

+15%

Forte contro Metin

+10%

Volontà SungMa

+10 per ogni statistica SungMa

Per aumentare il livello delle abilità passive, la gilda dovrà affrontare il Dungeon Maley.

Ogni completamento:

  • 🎯 Incrementerà automaticamente il livello delle passive della gilda
  • 🎯 Fornirà un Baule Maley con drop separato
  • 🎯 Sbloccherà ricompense esclusive per i membri
Gilda · Abilità

📊 Abilità Passive della Gilda - Dettagli

Ogni abilità passiva cresce con il livello della gilda, offrendo vantaggi progressivi a tutti i membri.

Gameplay · Gilda

🎯 Vantaggi del Sistema Gilda

Progressione Collettiva

Ogni membro contribuisce alla crescita della gilda. Le passive aumentano per tutti, creando un incentivo a rimanere attivi e uniti.

Contenuto Esclusivo

Il Dungeon Maley offre ricompense uniche non disponibili altrove, rendendo le gilde più attraenti e competitive.

Economia di Gilda

Le skin e gli accessori a tempo creano un'economia interna dove i leader possono distribuire ricompense ai membri più attivi.

Identità di Clan

Le passive di gilda permettono a ogni clan di sviluppare un'identità unica, con bonus specializzati in base alle scelte strategiche.

Comunità Forte

Il sistema incentiva la cooperazione e la stabilità, creando comunità di gioco più coese e durature.

Contenuto · Gilda

🗝️ Dungeon Maley - Progressione Gilda

Il Dungeon Maley è il contenuto principale per la progressione delle abilità passive di gilda.

Requisiti:

  • 📌 Livello Gilda: 20+
  • 📌 Numero minimo di membri: 4
  • 📌 Difficoltà: MID/HIGH

Ricompense per Completamento:

  • 🎁 Incremento automatico livello passive gilda
  • 🎁 Baule Maley con drop esclusivo
  • 🎁 Yang elevato
  • 🎁 Materiali di gilda
  • 🎁 Skin e accessori a tempo

Frequenza:

  • Completabile 1 volta a settimana per gilda
  • Bonus aggiuntivi per completamenti consecutivi
Contenuto · Ricompense

🎁 Contenuto Baule Maley

Il Baule Maley contiene ricompense esclusive per i membri della gilda:

Skin Esclusive a Tempo

  • 🎨 Skin di armature tematiche
  • 🎨 Effetti visuali speciali
  • 🎨 Durata: 30 giorni

Accessori a Tempo

  • 💍 Anelli e amuleti potenziati
  • 💍 Cinture speciali
  • 💍 Durata: 30 giorni

Altre Ricompense

  • 📜 Pergamene di potenziamento
  • 📜 Cristalli di gilda
  • 📜 Materiali esclusivi
  • 📜 Certificati di prestigio

Distribuzione

Equa tra i membri della gilda

Basata su contributo e partecipazione

Bonus per leader e ufficiali

Gameplay · Economia

🛍️ ITEM SHOP - Filosofia Free-to-Play

L'item shop su Nexus Yohara è pensato in questo modo:

Niente item final

Niente P2W

Nexus è pensato per il free-to-play

Il 101% dello shop è ottenibile in game con il tempo

La filosofia è semplice: il denaro reale non deve mai dare vantaggi competitivi. Tutto ciò che acquisti nello shop può essere ottenuto giocando.

📦 Contenuti dell'Item Shop

🔮 Amuleti PvM

  • Amuleti Pesca
  • Anello Mezza Luna
  • Amuleto di Nazar

👑 Status VIP

Lo status VIP non è altro che un velocizza gioco. Grazie a esso si ottiene:

  • ⏱️ Riduzione dei timer di dungeon di 10 minuti per i dungeon alti
  • ⏱️ Riduzione di 2 minuti per i dungeon bassi

🎨 Costumi

  • Costumi PvM
  • Costumi PvP

🐉 Pet e Mount

  • Pet PvM / PvP
  • Mount PvM / PvP

🎁 Pacchetto Benvenuto

Il pacchetto benvenuto include:

  • Un anello speciale
  • Accesso a +30% EXP
  • Accesso a +30% Drop Yang
  • Materiali upp dei primi set equipaggiamento
  • Tanto altro ancora

Tutto è pensato per la progressione equilibrata di un giocatore che può spendere e un giocatore che non può.

🎯 Principio Fondamentale

Su Nexus Yohara, il denaro reale accelera il divertimento, non lo compra.

Ogni giocatore, pagante o meno, ha accesso agli stessi contenuti finali.

La differenza è solo nel tempo, non nel potere.

Pesca · Ricompense

🎁 Contenuto del Baule d'Oro - Ricompense Esclusive

Contenuto del Baule d'Oro

  • Cor Draconis
  • Baule Won
  • Pesci di vario tipo
  • Ostriche

Baule Won - Il Forziere di Grande Valore

Ricompense possibili: Da 3 Won a 10 Won

Valore del Won su Nexus Yoarah: 1 Won = 100.000.000 Yang (100 KK)

Ogni apertura del Baule Won assegna una quantità casuale compresa tra 3 e 10 Won, per un valore complessivo che varia da 300 KK a 1.000 KK di Yang.

Pesci - Bonus agli Status

Dal Baule d'Oro è possibile ottenere pesci di vario tipo. I pesci possono essere consumati per ottenere bonus agli status del personaggio, risultando utili durante il PvM, il farming e le sfide contro Boss e Metin.

Ostriche - Materiale Fondamentale

Le Ostriche rappresentano uno dei materiali più importanti ottenibili dal Baule d'Oro.

Quantità ottenibile: Da 50 a 200 Ostriche per ogni Baule d'Oro.

Utilizzo: Le Ostriche saranno un materiale fondamentale per lo sviluppo e la crescita di determinati equipaggiamenti e oggetti, richiesto nelle fasi avanzate di potenziamento del personaggio.

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